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1. DEFINITIONS DE L'ERGONOMIE 1.1 Définition 1.2 Utilisabilité et usabilité
2. UNE HISTOIRE DE MEMOIRE 2.1 MCT-La mémoire courte 2.2 MLT-La mémoire longue 2.3 Effet de primauté et effet de récence 2.4 Limiter l'utilisation de la mémoire 2.5 Devoirs du concepteur d’interfaces
3. CRITERES DE REGROUPEMENT 3.1 Le groupement par proximité 3.2 Le groupement par similarité 3.3 Le groupement par continuation et connexité
4. SITES ET UTILISATEURS 4.1 Grille d’analyse de site 4.2 Les sites mal pensés utilisateurs 4.2 Méthode d’optimisation orientée utilisateurs 4.3 L'assimilation des contenus 4.4 25 règles à respecter 4.5 Notion de “site utile”
5. INTERACTIVITE 5.1 Définition et but de l'interactivité 5.2 Typologies de l'interactivité 5.3 Le feed back 5.4 Liens et bibliographie
6. UN SITE UTILE 6.1 Investir dans le contenu 6.2 Renouveler le contenu 6.3 Contenu dynamique 6.4 Une information accessible 6.5 Rédaction et présentation du contenu
7. UN SITE RAPIDE 7.1 Question de poids 7.2 Hiérarchisation 7.3 Lisibilité
8. UN SITE UTILE 8.1 Ce qu'il faut éviter 8.2 Les 3F 8.3 Des formulaires simplifiées 8.4 No frames 8.5 No"pages tunnels"
9. UN SITE FAMILIER & UNIVERSEL
10. UN SITE LISIBLE 10.1 Polices 10.2 Couleurs 10.3 Background 10.4 Les images
11. UN SITE NAVIGABLE 11.1 Navigation structurelle 11.2 Le "breadcrumb trail" 11.3 Navigation contextuelle 11.4 Navigation avant-arrière 11.5 Les liens 11.6 Le site map 11.7 Le moteur
12. HOME PAGE, ACCUEIL OU INDEX 12.1 Clarté de l’objectif du site 12.2 Informations institutionnelles 12.3 Réalisation du contenu 12.4 Exemples et liens 12.5 Navigation et interaction 12.6 La recherche sur site 12.7 Du design en général et de la conception graphique 12.8 Eléments d'interface utilisateur 12.9 Popup et pages intermédiaires 12.10 Divers
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